Manual do batalha cientfica
traduzido do espanhol por Douglas Valter Soares
outubro 2018

A batalha cientfica trata de aliar sorte, estratgia e psicologia em torno de um jogo cujos princpios fundamentais so muito simples: a clssica batalha de cartas, em particular a batalha aberta, com algumas regras adicionais que permitem alguma forma de blefe e estratgia. A grande particularidade deste jogo indito  que suas regras foram inventadas por ... voc sabe quem.

regras do jogo
No incio do jogo, o repartidor ordena as cartas por naipe e cada jogador pega todas as cartas de um mesmo naipe. Assim, cada um comea com um jogo de foras iguais, perfeitamente idnticas, exceto o naipe.  jogado com um ou 2 baralhos de 52 cartas, dependendo do nmero de jogadores, ou podem faltar certos naipes. Por exemplo, para dois jogadores, apenas se joga com as copas e as espadas.
Uma vez terminada a distribuio, cada um escolhe simultaneamente uma carta para jogar. Quando todos tiverem feito sua escolha, se revelam todas as cartas escolhidas. Salvo casos especiais explicados a seguir, o jogador que coloca a carta mais forte recolhe todas as cartas postas e as coloca diante dele. Se inicia ento a prxima baza da mesma forma.
O jogador que no tiver mais cartas na mo pega as cartas que colocou diante de si nas bazas anteriores e as faz voltar para sua mo, e se ele no tiver absolutamente mais nenhuma, estar eliminado. O vencedor ser o ltimo jogador que ainda possui cartas 
quando os outros j as tiverem perdido todas.
A carta mais forte  o s e a mais fraca o 2, o naipe no tem importncia.

Batalha
Quando no h um vencedor nico em uma baza, quer dizer, quando duas ou mais cartas da mesma fora so igualmente ganhadoras da baza, h batalha. Neste caso, nenhum jogador recolhe as cartas da baza e estas seguem postas no jogo.
O ganhador da baza seguinte recolhe esta baza e as da baza anterior em que houve batalha.

Revoluo
Quando se revela um valete, o valor das cartas se   inverte e h uma revoluo. O 2 se converte ento na carta mais forte e o s a mais fraca. A ordem das cartas recupera o sentido normal na prxima revoluo, ou seja no momento em que o prximo valete seja jogado. Se dois valetes aparecem ao mesmo tempo, seus efeitos se anulam mutuamente pelo que a ordem das cartas no muda.

O Vidente
O jogador que houver jogado uma dama pode, na baza seguinte a que colocou a dama, ver as cartas que foram escolhidas pelos outros jogadores antes de escolher a sua. Tem por tanto uma vantagem enorme para ganhar esta baza! Mas esta vantagem no dura mais que uma jogada, por sorte.

Ver quantas cartas h na mo dos jogadores
Aps jogar um 3, o jogador que o houver posto pode ver quantas cartas tem na mo os outros jogadores (No confundir com o nmero total de cartas, que no  o mesmo, e esta informao est disponvel permanentemente).

Troca de pilha
Aps jogar um 8, quem o tiver posto pode pegar sua pilha de cartas e pass-las para a mo, e deixar sua antiga mo como pilha ( um intercmbio).
O joquer
O joquer  a carta mais interessante do jogo, mas tambm a mais vulnervel. Dependendo da hora em que  jogado pode ter efeitos diferentes:
Quando uma batalha ocorre, ela  anulada e o jogador que colocou o joquer ganha o truque.
Se uma batalha no tiver ocorrido, o joquer impe uma batalha forada contra os adversrios. Em outras palavras, h batalha sem condies, quaisquer que sejam as outras cartas jogadas.
Se dois ou mais jqueres forem jogados na mesma baza, eles sero anulados. No haver batalha forada nem batalha anulada.

resumo dos comandos de teclado
R: recordar as regras atuais.
T: anuncia quem joga e quem todava no na baza atual.
E: anuncia o nmero de cartas de cada jugador.
C: Anuncia as cartas escolhidas pelos outros jogadores, as cartas que tem todos os jogadores na mo ou troca a pilha pela mo do jogador, segundo se houver jogado uma dama, um 3 ou um 8, respectivamente.

Em caso de dvidas ou se encontrar erros de traduo, favor contatar o tradutor pelo e-mail:
douglasvalter@gmail.com
